1. Sketch作为设计流程的起点,进行线框原型、视觉设计
  2. 概念原型设计
    在此阶段,可尝试多种不同方向,每个方向大约4-5P静帧,结合不同交互思路,输出可交互的概念原型,用以判断方向。
  3. 差异化
    结合C4D、AE等软件,可以进行一些更有趣的动效设计尝试,例如:闪屏动画、加载、logo演绎、表情、按钮动画等,加入到交互原型中,突出呈现产品的差异化特性。
  4. 有功能更有场景
    在内部或外部进行概念汇报时,可以采集用户场景、调研资料,结合keynote、AE与概念交互原型,剪辑成一部声色并茂的小短片,会更容易让沟通双方理解产品概念中的重点内容,并加速达成共识。
  5. 规范与整体性
    概念阶段结束后,用Sketch进行线框图设计,并规范控件,保障网站/APP设计的整体性。
  6. 整体与分散
    进行所有页面设计,在这个过程中,如果能将所有设计串联,变成可交互的原型,效果最为理想。当然,这带来的修改与调整的难度也会成倍上升。正常情况下,我们会将网页/APP拆解出几个主要的任务流,分别进行流程串联与交互动效设计。这样既可以多人同时协作,也可以将修改可能产生的错误降到一个较低程度。
  7. 细节补充
    对于一些分支内容,我们可以用单一界面动效或者文档的方式呈现。新一代交互设计工具的一大优势在于我们可以方便的输出时间、元素属性、动效曲线等参数,方便工程师调用。