本步骤的目标在于,指出设计方案的漏洞,并更具需要进行调整。按照以下顺序,解决三类主要的验证性场景:
  1. 替代场景
    指的是人物模型决策过程中,关键路径某个点的替代或者分叉点。其中包括常见的例外情形、不常使用的工具和视图、基于次要人物模型需求和目标的其他场景或变体。
  2. 必须使用的场景
    指那些必须要执行,但又不经常发生的动作。比如清空数据库、升级设备,以及其他特别请求等都属于这个类别。用户需要学习掌握必须使用的交互,因为这些情形很少会遇到,用户可能会忘记如何操作。不过,由于很少用到这些功能,这些功能也不一定要根据用户来定制化。例如,智能手机设计的一个必备场景就是,如果用户买的是二手手机,就需要清除功能,来删除原用户所有的个人信息。
  3. 边缘情形场景
    指非典型的情形下一些产品必须要有却不太常用的功能。无论何时,边缘情形都不应该成为设计工作的重点。我们不能忽视边缘情形和边缘功能,但这些情形和功能所需的交互,应该在设计工作优先级排序中靠后排列,处于界面的底层。例如:智能手机的通讯录,如果用户想添加两个重名的联系人,这就成为一个边缘情形场景。虽然这种情况用户也不愿意碰到,但是如果存在这种情况,手机应该有能力处理。